PLV情報の保存について UE4確認バージョン 4.21.2 PLV情報はライトビルドしたときのPersistentLevelに保存される という話を聞いて、確認用の実験メモ。 ※ここらの単語やニュアンス詳しくないので間違ってたら詳しい人 ※裏から優しく指摘してください。 準備…
シーケンサーを使いまわそう UE4確認バージョン 4.21.2 UE4でのシーケンサーを作成した後、 その要所要所で使い方が少しだけ違う場合など 毎回似たようなシーケンサーを作るのは面倒です。 なので一度作ったシーケンサーを使い回せるための方法を書いておき…
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