Niagara
Niagaraの入門(20) UE4確認バージョン 4.25.3 前書き UE4のバージョンが4.25となり Niagaraプラグインのバージョンも1.0と正式版になりました。 それに伴い、以前上手く動かくことができなかった VectorFieldの検証をしてみたいと思います。 復習 基本となる…
Niagaraの入門(19) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Event構造体 LocationやCollisionなどEvent通知時に決められたデータ構造体を投げていますが、 自前のイベ…
Niagaraの入門(18) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Expressionについて サンプルにある1つであるExpressionですが、 こちらはModuleなどの動作部分を計算式…
Niagaraの入門(17) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Collisionなどについて パーティクルの当たり判定の処理をして、 摩擦は反発などによってパーティクルの動…
Niagaraの入門(16) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください 前置き 今回はSplineの実験をやろうとおもっていたのですが、 すでにAsh氏がチュートリアル的な動画を上げ…
Niagaraの入門(15) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください ParameterNamespaceの「User」について 以前お話したParametersのところにあるUserですが、 こちらはEmitt…
Niagaraの入門(14) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください NiagaraParameterCollectionについて 以前お話したParametersのところにあるNiagaraParameterCollectionで…
Niagaraの入門(13) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Previewについて これまでパーティクルを配置してきて、 動作確認をしていて思ったのですが、 Previewが見…
UE4にVectorFieldsを取り込んでみた (´・ω・`)おほーっ pic.twitter.com/YgERujrcuM — カニパンチ (@CrabPunch) August 12, 2018 UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意くだ…
Niagaraの応用練習(2) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください 木のような表現 再帰型でつくればすぐやろとおもったら思いのほか手こずった。GDCであったような再帰で…
Niagaraの入門(12) UE4確認バージョン 4.20.1 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください ParameterとNamespaceについて EmitterやModuleとのやりとりで主に扱うParameterについてなのですが これ…
Niagaraの入門(11) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Mesh表面へのパーティクル生成について 以前、SpawnとLocationでMeshの形への パーティクルの生成の話をし…
Niagaraの応用練習(1) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください ライン模様 基礎編ばかりだと流石にあきるでしょうし、 機能の説明で、「で?それどう使うの?」 と言…
Niagaraの入門(10) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Add Event Handlerについて EmitterのAddEventHandlerについてですが、 はまりました、、、どはまりしまし…
Niagaraの入門(9) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください ベクトルなどについて パーティクルの速度や位置を計算するModule ※デフォルトで用意されているベクトル関…
Niagaraの入門(8) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Spawnについて EmitterUpdateにてパーティクルの生成タイミングと量を指定できるModuleについて ●SpawnRate…
Niagaraの入門(7) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください EmitterModuleの動作の把握 Moduleを自作する前に既存のEmitterのModuleを把握しましょう。 新規にEmitter…
Niagaraの入門(6) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Graphについて ここまでの内容だとCascadeと対して変わっていなかったのですが、 Niagaraで目立つ機能とし…
Niagaraの入門(5) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください EmitterのModuleついて Emitterは複数のModuleからなりたっています。 これらはの赤い丸は全てEmitterへの…
Niagaraの入門(4) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Renderの種類 EmitterのRenderは ・SpriteRenderer ・MeshRenderer ・RibbonRenderer ・LightRenderer の4…
Niagaraの入門(3) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Emitterの構成 Emitterの基本となる構成は ・EmitterSpawn ・EmitterUpdate ・ParticleSpawn ・ParticleUpd…
Niagaraの入門(2) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください Niagaraの構成 Niagaraは基本となる構成は ・Module ・Emitter ・System の3つからになります。 3つの関…
Niagaraの入門(1) UE4確認バージョン 4.20.0 ※なおこの段階ではNiagaraはアーリーアクセスなので ※今後内容がかわるかもしれないのでご注意ください 参考資料 ●ドキュメント https://docs.unrealengine.com/en-us/Search-Results?tag=Niagara ●待望のUE4新機…