2020-01-01から1年間の記事一覧

UE4 ShaderCompileについて

UE4 ShaderCompileについて 前書き シェーダーコンパイルとは シェーダーの中身 ログ情報追加 シェーダーの種類 コンソールコマンド 注意点 コマンド拡張 ShaderCompileの分散 未検証 後書き UE4 ShaderCompileについて UE4確認バージョン 4.25.4 前書き 人…

UE4 オープンワールド マップ メモ

UE4 オープンワールド マップ メモ 前書き 作成方法 広大なマップの広さとは 頂点密度 HeightMap Landscape + World Composition 容量 Landscapeの整形 Landscape Material Landscape Foliage おまけ 後書き UE4 オープンワールド マップ メモ UE4確認バージ…

Niagaraの入門(20) VectorField

Niagaraの入門(20) UE4確認バージョン 4.25.3 前書き UE4のバージョンが4.25となり Niagaraプラグインのバージョンも1.0と正式版になりました。 それに伴い、以前上手く動かくことができなかった VectorFieldの検証をしてみたいと思います。 復習 基本となる…

UE4+Rust(ビルドシステム拡張)

※UE4検証バージョン 4.24.3 前置き 先ほどまでのUE4上でRustライブラリを動かすにあたり、 ・Rustライブラリの作成 ・DLLの設定 ・Rustライブラリ関数の宣言 と手順が多くて不便です。 ※前回 crabpunch.hatenablog.com 特にRustライブラリ関数の宣言は 作業…

UE4+Rust(動作検証)

※UE4検証バージョン 4.24.3 前置き ゲーム業界でプログラムをしていると使用される言語は 大抵C++かC#だったり Mobileですとobjective-c、swift、java、kotlin, 他だとLua,Pythonなどを使用することが多いかと思います。 またハードの開発環境の都合上新しい…

UE4 Android + SnapdragonProfiler

UE4 Android + SnapdragonProfiler ※UE4確認バージョン 4.24.3 ※SnapdragonProfiler v2019.4 ※Pixel4 XL ※Android ver 10 UE4モバイルでのプロファイルをしていると CPUは計測できるがGPUが計測できなくて困ることがあります。 AndroidであればGPU部分のチッ…